Graver des plusieurs jeux commerciaux sur 1CD. (EXCLUSIF !)
Modérateur : Team Modération
Ca, ça m'interresse mais euh... je ne crois pas qu'on ait la même notion du soir
Il est 1h20 du mat', ici; et dans 10h (faudra deja que je me couche), je prend mon train. Donc je ne verrai pas ta compil, sniff... Pense à poster un screenshot...
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j'ai une grosse question existentielle pour vous ...
pourquoi ds ma 1er compil, tous les sond (bmg et sfx) sont la, alors que ds le 5 in 1 que je vien de faire j'ai aucun bmg et ce ds aucun jeux (je parle ici de ceux qui ont des cdda)
et en plus, j'ai encore oublier d'inserer mon logo au splash screen lol
y a qq chose a faire ? ^^
TEACH ME
Sneak
pourquoi ds ma 1er compil, tous les sond (bmg et sfx) sont la, alors que ds le 5 in 1 que je vien de faire j'ai aucun bmg et ce ds aucun jeux (je parle ici de ceux qui ont des cdda)
et en plus, j'ai encore oublier d'inserer mon logo au splash screen lol
y a qq chose a faire ? ^^
TEACH ME
j'vais faire mieu que ca... j'attend que tu revienne pour l'uploader !Ca, ça m'interresse mais euh... je ne crois pas qu'on ait la même notion du soir Wink
Il est 1h20 du mat', ici; et dans 10h (faudra deja que je me couche), je prend mon train. Donc je ne verrai pas ta compil, sniff... Pense à poster un screenshot...
Sneak
j,ai reussis a metre mon logo au splash screen, il faut le faire en dernier de tout ... donc c les 1st_read.bin des jeux, celui de la compil et pour finir celui du logo
deja 4 compil ... 3 en release et une que je fais actuellement ... tous dispo sur dcf -= dreamcast groups stay unite =- lol moi et mon super englais ^^
Sneak
deja 4 compil ... 3 en release et une que je fais actuellement ... tous dispo sur dcf -= dreamcast groups stay unite =- lol moi et mon super englais ^^
Sneak
OK (mode lecture en diagonale ;p)
Pour les jeux ayants des pistes audio (cdda), en théorie, un copier-coller du disc (ou iso montée) ne permettra pas de les avoir. De tels jeux vont prendre bcp de place sur le cd (plus que la taille des données indiquée).
En principe, je pense qu'il faut recup les pistes audio en raw, pour graver le audio.raw puis chaque piste audio en raw dans le bon ordre, puis les données du jeu (faut deja bien se figurer le truc). Alors, pour un jeu avec cdda dans la compil, ça tient la route. Par contre, pour plusieurs jeux avec cdda, je ne vois pas trop. En effet, j'ai peur qu'il faille modifier les données pour dire que le 2e jeu tappe sur la piste 6 (exemple) en tant que piste 1...
Je ne sais pas si c'est clair, je détaillerai au besoin.
Enfin, pour 1 jeu avec cdda dans la compil, on doit pouvoir y arriver (reste à savoir si ça vaut le coup, compte tenu de la taille que va prendre le jeu, ne vaut-il mieux pas se limiter aux jeux sans cdda pour les compil?).
Pour les jeux ayants des pistes audio (cdda), en théorie, un copier-coller du disc (ou iso montée) ne permettra pas de les avoir. De tels jeux vont prendre bcp de place sur le cd (plus que la taille des données indiquée).
En principe, je pense qu'il faut recup les pistes audio en raw, pour graver le audio.raw puis chaque piste audio en raw dans le bon ordre, puis les données du jeu (faut deja bien se figurer le truc). Alors, pour un jeu avec cdda dans la compil, ça tient la route. Par contre, pour plusieurs jeux avec cdda, je ne vois pas trop. En effet, j'ai peur qu'il faille modifier les données pour dire que le 2e jeu tappe sur la piste 6 (exemple) en tant que piste 1...
Je ne sais pas si c'est clair, je détaillerai au besoin.
Enfin, pour 1 jeu avec cdda dans la compil, on doit pouvoir y arriver (reste à savoir si ça vaut le coup, compte tenu de la taille que va prendre le jeu, ne vaut-il mieux pas se limiter aux jeux sans cdda pour les compil?).
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Venom, tient moi au courant pour la trad en Eng (qui qui la fait? moi? toi?).
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Normallement c'est l'IP.BIN qui positionne la flag WinCE ou SegaOS. Ce flag est positionné à SegaOS car le browser web utilise cet OS. Les jeux sont lancés par une fonction interne du navigateur DP3 version jap (launch).
Dans le fichier DP3.ini, il y a pour chaque jeu ce paramètre:
AppOS=0
Il est probable qu'en jouant dessus on puisse changer l'OS (0 doit être segaOS), reste à connaitre les valeurs possibles...
Dans le fichier DP3.ini, il y a pour chaque jeu ce paramètre:
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Ce post juste pour dire que je viens de tester le menu avec le Gun Dreamcast et ça fonctionne!!!
Il suffit de viser une des images de jeux et de tirer pour le lancer.
Ca peut paraître inutile mais en fait non car on peut donc créer des compiles avec plusieurs jeux jouables au gun et jouer en branchant le gun sans se prendre la tête à faire des échanges de manettes ou autre.
Cool quoi.
Il suffit de viser une des images de jeux et de tirer pour le lancer.
Ca peut paraître inutile mais en fait non car on peut donc créer des compiles avec plusieurs jeux jouables au gun et jouer en branchant le gun sans se prendre la tête à faire des échanges de manettes ou autre.
Cool quoi.
C'est cool ça.
Perso, j'ai fait des tests avec du homebrew (en l'occurence BOR et openBOR) et y'a un pb (pas moyen de binhacker les 1st_read.bin, j'imagine que cela dépend de avec quoi ont été dev/compilés les bin). J'ai peur que pour la compil "utils", on doive (quand la liste sera établies) supprimer qques utils pour cette raison...
A moins que ces .bin n'aient pas besoin d'être binhackés pour être dans une compil a base de DP3...
Perso, j'ai fait des tests avec du homebrew (en l'occurence BOR et openBOR) et y'a un pb (pas moyen de binhacker les 1st_read.bin, j'imagine que cela dépend de avec quoi ont été dev/compilés les bin). J'ai peur que pour la compil "utils", on doive (quand la liste sera établies) supprimer qques utils pour cette raison...
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