Alors oui, il s'est passé 2-3 trucs dans la méthode:
- Déjà un micro qui n'est pas un micro-casque (mais rien de fou non plus)
- Je fais le montage par morceaux de quelques secondes, et j'enregistre le commentaire au fur et à mesure que je monte. Avant, j'écrivais tout le script à l'avance, c'est long et pénible, et ça me bloquait si j'avais des idées en route
- Du coup... je m'entends bafouiller et changer de voix. Quand je m'en rends compte, je refais l'enregistrement de la partie (c'est pas super, mais c'est mieux)
- J'ai un vrai PC fixe pour faire le montage. Avant, j'utilisais un vieux PC portable et Shotcut ramait le cake. Ca me limitait pas mal.
Les condensateurs, en général, quand j'en change, c'est sur le circuit de reset! Dans la section audio, ça arrive aussi parce que ça chauffe pas mal par là-bas et ça fait sécher l'électrolyte.
Le 8J, il m'a pété aux oreilles pendant que je revoyais le montage final. Du coup, j'ai dû ajouter ça et refaire un rendu du la vidéo. Du temps bien utilisé, en somme!
Les shaders, voilà bien un truc que je ne maîtrise pas! Tu programmes carrément des shaders? C'est de la configuration? Je tourne quasi exclusivement sur des écrans cathodiques (pas du PVM, de l'écran trouvé dans la rue), et tant qu'ils n'auront pas tous explosé, je continuerai

Mais j'avoue que la fiabilité du matériel, que ce soit les écrans ou les machines, me fait me poser de sérieuses questions.
Pour ce qui est de passer du temps sur des choses inutiles, je ne peux que partager ton enthousiasme... J'ai dû passer pas loin de 200 heures pour faire la petite démo et le jeu de voitures là-dedans alors qu'à la base, je n'avais même pas la machine.
https://youtu.be/QI1Fx-uL89s
(je ne tente même pas la prévisu)