Ah rigolo le coup du dithering.
J'ai eu des échanges très récemment sous une vidéo de "Vega TV" sur les ombres qiu clignotent sous les sprites dans les jeux de baston.
Je me suis dit que je ferais bien une vidéo sur le sujet!
Entre ces ombres et, par exemple, la bulle d'invincibilité de Sonic ou la transparence pendant les frames d'invincibilité en génal dans les jeux, il y a un rendu vraiment dégueu avec le matériel d'acquisition, les encodages de vidéos, le rendu sur les télés....
=> tu te retrouves, au lieu d'une alternance frame par frame, avec un rendu dégueu qui t'affiche la même frame pendant 3s

En même temps, du 240p qui clignote à 60Hz, quand tu en fais une vidéo à 30fps, ça ne peut pas bien se terminer!