Certains jeux demandent plus de boulot, par exemple les boîtes de dialogue vont être étirées, ou encore Shenmue qui optimise beaucoup le rendu ne va pas par défaut dessiner les objets normalement en dehors de l'écran (clipping).
Le résultat est bluffant, quelques exemples avec Sonic :
![Image](http://i.imgur.com/vfndQRQ.png)
D2 :
![Image](http://i.imgur.com/tqzVmxf.png)
Evolution 2 - Far Off Promise (avec un troisième code pour avoir une vue plus large) :
![Image](http://i.imgur.com/Xfuh8Sg.png)
À noter que c'est différent du "widescreen hack" des émulateurs, qui se contentent d'afficher ce que le jeu à dessiné en dehors de la zone d'affichage ; exemple avec Dead or Alive 2 en mode ultra wide :
![Image](http://i.imgur.com/kIFJG3m.jpg)
![Image](http://i.imgur.com/azAIC9B.jpg)
Et deux vidéos Shenmue, ainsi qu'un exemple avec une cinématique avec les bandes de retirées - mais celles-ci demandent un code particulier pour chacune...
![Image](http://i.imgur.com/WLXrtkR.png)
Par contre certains jeux peuvent souffrirent de ralentissements dans certaines zones, la console devant faire plus de calculs.
Pour trouver les codes : le sujet sur ASSEMblergames.
Il contient un lien vers un wiki, mais il n'est pas tellement à jour ; regardez plutôt les derniers messages,
Roareye à fait un pdf regroupant des codes de plusieurs sources.
Et une autre bonne nouvelle : DreamShell a une nouvelle RC4
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Il est maintenant complètement open source, et parmi d'autres nouveautés, son menu est maintenant compatible widescreen, et sont ISO loader peut patcher jusqu'à deux adresses pour avoir directement les jeux en widescreen !