Graver des plusieurs jeux commerciaux sur 1CD. (EXCLUSIF !)

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Venom
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Graver des plusieurs jeux commerciaux sur 1CD. (EXCLUSIF !)

Message par Venom » 28 Avr 2005, 18:15

ATTENTION ! CECI EST ASSEZ DIFFICILE A REALISER, N'HESITEZ PAS A GRAVER SUR DES CD-RW ET A TESTER SUR CHANKAST !!!
ATTENTION ! NE MODIFIEZ RIEN D'AUTRE DE CE QUI EST EXPLIQUE SI VOUS NE SAVEZ PAS CE QUE VOUS FAITES !



Téléchargez cette archive:
Compilation dreamcast

Décompressez la sur votre disque dur. (Par exemple c: )

PARTIE 1 (Test de votre Graveur)

Avant toute chose nous allons voir si vous pouvez graver un CD autoboot.
Copiez le fichier WNASPI32.sys dans votre répertoire windows\System32\
Donc lancez une fenêtre MSDos et allez dans le répertoire Compil
et tapez (ou copiez/collez): cdrecord -scanbus
Vous devriez voir apparaitre quelque chose comme ceci:
Cdrecord 1.10 (i586-pc-cygwin) Copyright (C) 1995-2001 Jörg Schilling
Using libscg version 'schily-0.5'
scsibus0:
0,0,0 0) *
0,1,0 1) *
0,2,0 2) *
0,3,0 3) *
0,4,0 4) *
0,5,0 5) *
0,6,0 6) *
0,7,0 7) *
scsibus1:
1,0,0 100) *
1,1,0 101) *
1,2,0 102) *
1,3,0 103) "Votre lecteur CD-ROM" (C'est pas écrit comme ça, normalement il y a le nom de votre lecteur CD)
1,4,0 104) *
1,5,0 105) "Votre Graveur" (C'est pas écrit comme ça, normalement il y a le nom de votre graveur)
1,6,0 106) *
1,7,0 107) *
scsibus2:
2,0,0 200) *
2,1,0 201) *
2,2,0 202) *
2,3,0 203) *
2,4,0 204) *
2,5,0 205) *
2,6,0 206) *
2,7,0 207) *
scsibus3:
3,0,0 300) *
3,1,0 301) *
3,2,0 302) *
3,3,0 303) *
3,4,0 304) *
3,5,0 305) *
3,6,0 306) *
3,7,0 307) *
Donc maintenant il va falloir repérer l'adresse de votre graveur par exemple ici c'est: 1,5,0 mais ça peut être n'importe quoi suivant la configuration de votre PC.
Pour bien comprendre l'adresse de votre lecteur CD est: 1,3,0 mais on en a pas besoin.
Si jusqu'ici tout a bien fonctionné et que vous avez l'adresse de votre graveur c'est bon on peut entrer dans le vif du sujet.
Sinon essayez de chercher sur le net de nouveaux drivers ASPI compatibles avec votre graveur. (WNASPI32.SYS)

PARTIE 2 (Mise en place de vos jeux)

Entrez maintenant dans le répertoire DATA et créez des répertoires qui vont contenir vos jeux.
Donc créez des répertoires aux noms reconnaissables et si possible courts. (Ex: Si vous gravez Dead or Alive appelez le DOA)
Créez autant de répertoires que vous avez de jeux et copiez chaque jeux dans son répertoire sans le fichier Dummy s'il y en a un mais essayez de ne pas dépasser 600 Mo pour le répertoire DATA.
Le fichier Dummy est un gros fichier contenant des 0 histoire de remplir le CD pour ne pas user la lentille prématurément.
Copiez ensuite le fichier 1st_read.bin contenu dans DATA dans le répertoire Compil.
Ouvrez ensuite le fichier DP3.ini et cherchez la ligne [launcher1]
Sous [launcher1] il y a une ligne nommée AppDir='Jeu 1'
Remplacez Jeu 1 par un des noms de répertoire que vous avez créé juste avant (Ex: DOA)
Puis Faites la même chose avec [launcher2] en changeant le Jeu 2 avec le nom de répertoire suivant.
Puis [launcher3] etc...
Vérifiez bien que le nom du .bin de chaques jeux est bien 1st_read.bin si ce n'est pas le cas modifiez la ligne AppName du jeu correspondant.
Enregistrez ce fichier et fermez le.

Allez maintenant dans le répertoire DPWWW et rajoutez des images de vos jeux au format 200/180 avec là encore un nom court et reconnaissable. (Ex: DOA.jpg)

Toujours dans le répertoire DPWWW, ouvrez le fichier INDEX.HTM avec le bloc-note de Windows
Cherchez la ligne: <td height="1" align="center" valign="top" style="border-style: solid; border-width: 1"><b><font face="Tahoma" color="#FFFFFF" size="4">Nom de la compil<br>
et remplacez Nom de la Compil par le nom que vous voulez et juste en dessous rajoutez votre nom derrière cree par (Evitez les caractères spéciaux comme: é,è,à,ç,ê,ù,...)

Cherchez ensuite la ligne <td align="center" valign="top" height="123"><a href="x-avefront://---.dream/proc/launch/1"><img border="0" src="1.jpg" width="200" height="180"></a></td>
et remplacez 1.jpg par le nom de l'image correspondant à votre 1er jeu. (Ex: DOA.jpg)
Puis à la ligne d'en dessous remplacez le 2.jpg par le nom de l'image de votre 2ème jeux etc...
Si vous avez plus de 3 jeux rajoutez des lignes en dessous du jeu 3 et si vous avez moins de 3 jeux supprimez des lignes.

Cherchez ensuite la ligne <td align="center" valign="top" height="26"><b><font color="#FFFFFF" size="4" face="Tahoma">Nom 1</font></b></td>
et remplacez Nom 1 par le nom de votre 1er jeu (Vous pouvez vous permettre de mettre un nom plus long, Ex: Dead or Alive)
En dessous remplacez le Nom 2 par le nom de votre 2ème jeux etc...
Pareil que pour les images, enlevez ou rajoutez des lignes si vous en avez besoin.
Enregistrez et fermez ce fichier.
Normalement si vous cliquez 2 fois sur le fichier INDEX.HTM vous devriez voir à quoi va ressembler votre menu.
Si ça ne vous convient pas ou si vous avez fait une erreur n'hésitez pas à le remodifier.

PARTIE 3 (Gravure du CD)

Maintenant que vous avez préparé votre CD nous allons pouvoir le graver.
Ouvrez un invite de commande MsDos et allez dans le répertoire Compil.
Insérez un CD vierge dans le graveur et tapez: cdrecord -dev=*,*,* -multi -audio audio.raw (où *,*,* est l'adresse de votre graveur trouvé au début)
Cette action a pour effet de graver la piste audio qui sert de boot au CD. (Attendre plus ou moins longtemps suivant la vitesse de votre graveur, quand le PC vous rend la main c'est que c'est fini)
Tapez ensuite cdrecord -dev=*,*,* -msinfo (où *,*,* est l'adresse de votre graveur...)
Ceci va vous donner une valeur correspondant à la fin de la piste audio. (Pour moi par exemple c'est 11702 mais ça peut changer pour chaques graveurs et parfois à chaque CD différent)

Pour chaque jeu:
-copiez le 1st_read.bin du jeu (du répertoire du jeu) dans Compil.
-tapez binhack puis à "Enter name of binary:" Tapez 1st read.bin
-puis IP.bin et enfin la valeur donnée juste avant (Ex: 11702)
-une fois ceci fait remettez le fichier 1st_read.bin dans le répertoire d'origine (du jeu).
Ceci doit être fait pour chaque jeu.
Enfin, procédez de même pour le 1st_read.bin de la compilation. Donc copier le 1st_read.bin du répertoire DATA dans Compil, binhackez-le, et replacez-le.
NOTE: il est important que le 1st_read.bin de la compilation soit le dernier à être binhacké.

Ceci étant fait, dans Compil, tapez mkisofs -C 0,***** -V COMPIL -l -o data.iso data (où ***** est la valeur trouvée juste avant, Ex: 11702)
Cette action va permettre de créer l'image disque contenant vos jeux. Attention, si une fois terminé l'image disque créée dépasse les 600 Mo vous n'arriverez peut être pas à la graver.
Une fois l'image disque créée (donc quand on vous rend la main) tapez IPINS
A "Enter name of bootsector:" Tapez IP.bin et à "Enter name of ISO" Tapez DATA.ISO
Cette action a pour but de mettre les informations de fin de la session de boot et du début de votre session de donnée dans l'image disque.
Maintenant tapez cdrecord -dev=*,*,* -xa1 data.iso (où *,*,* ... bon OK vous avez l'habitude maintenant Ex: 1,5,0 )
Cette action va graver votre image disque et par la même façon terminer votre CD. Comme il n'y a aucun indicateur pour savoir où vous en êtes avec la gravure, patientez cela dépend de la vitesse de votre graveur.

PARTIE 4 (Ben Euh, c'est fini)

Voilà, vous devriez normalement maintenant avoir votre CD avec vos jeux commerciaux.
Testez le sur votre console ou alors sur Chankast. (Préférez quand même la console)
Cette méthode est la méthode de Jeff.Ma que je ne connais pas personnellement mais que je remercie d'avoir découvert.
Je n'ai fait que le tutorial et modifier sa méthode pour qu'elle soit utilisable par tout le monde.
La méthode de gravure pour l'autoboot est la méthode Echelon dont je n'ai rien modifié donc merci à eux.
Voilà, en espérant que vous n'aurez pas trop de problêmes.

PS: Ce tutorial est aussi inclu dans l'archive.
Dernière édition par Venom le 28 Avr 2005, 20:31, édité 1 fois.

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Message par edd » 28 Avr 2005, 19:07

Yeah, ben joué, Venom.

Si tu le permets, j'ai très envi de mettre ça carrément sur le site (en t'accordant le crédit), il faut que je teste avant :)

Je vois que tu as pu mettre en hebergement les fichiers.
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Message par Venom » 28 Avr 2005, 20:02

Oui, tu peux le mettre sur le site sans problême.
En ce moment j'upload le ficher sur ton FTP donc modifies mon tuto quand tu pourras pour rajouter le lien vers le fichier. :wink:

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Message par edd » 28 Avr 2005, 20:06

OK, j'ai fait un test sur RW, ça à l'air pas mal du tout. Dis-moi, sous Chankast, tu arrives à arriver au browser web?
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Message par Venom » 28 Avr 2005, 20:10

Oui, si tu n'y arrive pas c'est qu'il y a un problême au niveau de la gravure du boot je pense ou du patchage de l'IP.bin

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Message par edd » 28 Avr 2005, 20:19

Yeah, ok, ça roule (j'avais omis une étape :p).
-effectivement, je n'avais pas patché l'ip.bin de racine-

Je met ça sur le site ce w-e.

Merci.
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Message par Venom » 28 Avr 2005, 20:30

De rien. Ca m'a fait plaisir de te faire ce tuto pour ton site.
Ca faisait longtemps que je devais le faire (au moins 2 mois) mais j'avais pas la motivation.
Maintenant que c'est fait je suis pas peu fier du résultat. :D

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Message par edd » 28 Avr 2005, 23:24

A y est (je me suis motivé), j'ai mis le tuto online sur le site.
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Message par Venom » 29 Avr 2005, 00:02

Impeccable! J'aurai pas fait mieux. :wink:

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Message par edd » 01 Mai 2005, 18:23

Dis-moi,Venom, tu procèdes comment pour les jeux ayant des pistes ausio CDDA? Au hasard, Gulty Gear X (les musiques sont des pistes audio). En récupérant les données on perd les musiques, je suppose qu'il faut graver avec cdrecord les pistes en plusieurs sessions précedemment extraites en raw audio... Sur la compil TDC de Jeff.Ma, Marvel vs Capcom 2 a les zics (or elles sont en CDDA) donc, à priori, c'est jouable. Tu me diras, ça a peu d'interet car vu la taille de pistes CDDA, y'a peu de chance de pouvoir y ajouter bcp de jeux sur la compil... En fait, c'était juste pour savoir si tu l'as deja fait.
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Message par Venom » 01 Mai 2005, 19:51

En fait non je l'ai jamais fait car la plupart des jeux qui ont des pistes audios sont déjà très gros.
Je pense qu'à la limite s'il n'y a qu'un jeu avec des pistes audios sur le CD ça doit être faisable mais bon je crois qu'il vaut mieux s'en tenir aux jeux n'ayant qu'une piste de données. :wink:

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Message par edd » 03 Mai 2005, 09:39

Le concept fait fureur et la communauté aimerai bien une version anglaise du tuto. Es-tu ok pour que je fasse la traduction et que je la mette en ligne?
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Message par Venom » 03 Mai 2005, 13:20

Tu peux la faire si tu as le temps ou sinon je veux bien la faire.
Je savais pas que ça intéresserai à ce point là sinon je l'aurai fait directement en français et anglais. :wink:
Mais c'est comme tu veux, si tu veux la traduire tu peux y aller je ne vois aucun inconvénient.

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Message par edd » 03 Mai 2005, 14:07

Si je le fais, ce ne sera pas avant 2 semaines je pense (je vais m'absenter next week), donc c'est comme tu veux ;)
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Message par Venom » 03 Mai 2005, 19:15

Bah, je le ferai et je te l'enverrai en PM comme ça si tu vois des fautes tu pourras corriger. :wink:

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